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Dix choses à savoir sur le Kinect

1. Son nom n'a pas toujours été Kinect
Le Kinect a été annoncé pour la première fois en juin 2009, lors du Salon des jeux E3 à Los Angeles. Pourtant, à l'époque, il était simplement connu sous un nom de code pour le moins énigmatique : Project Natal.
A ce moment, Shane Kim, directeur de la division Jeux de Microsoft, expliquait : « Natal est une ville du Brésil dont est originaire un des principaux membres de l'équipe de développement. Mais Natal signifie également naissance. Nous avons donc estimé que c'était un nom approprié pour ce que nous faisons : travailler à la naissance de la nouvelle génération de divertissement à domicile. »
Après de nombreuses délibérations, l'équipe de développement a finalement adopté la dénomination beaucoup plus catchy de « Kinect », contraction de « kinetic » et « connect ».

2. Le Kinect fonctionnera avec n'importe quelle Xbox 360
Le Kinect fonctionnera avec n'importe quelle Xbox 360. Vous ne devrez donc pas passer à la nouvelle Xbox 360 S pour l'utiliser dès son lancement européen le 10 novembre prochain.
Cependant, la manière dont vous utiliserez le Kinect sera légèrement différente selon l'âge de votre console.
Comme le Kinect est équipé d'un mécanisme d'inclinaison motorisé qui suit tous vos mouvements, il exige davantage de puissance que ce que peut fournir le port USB de la Xbox 360. Par conséquent, le Kinect est équipé d'un connecteur différent qui lui permet de recevoir davantage de puissance, et la nouvelle Xbox 360 S dispose d'un port AUX supplémentaire pour lui fournir cette puissance.
Les propriétaires d'une Xbox 360 plus ancienne devront simplement apporter le surcroît de puissance nécessaire en connectant leur Kinect à la source d'alimentation principale avec l'adaptateur AC inclus, ainsi qu'à un des ports USB de la console.
3. Le Kinect ne se contente pas de suivre vos mouvements : il est également équipé d'une reconnaissance faciale et vocale
Le Kinect ne se contentera pas de suivre vos mouvements avec une grande précision lorsque vous jouez. Le capteur est équipé d'une caméra vidéo RGB qui permet une reconnaissance faciale pour la sélection automatique d'avatar - vous ne perdez donc plus de temps dans de fastidieux menus de sélection !
4. Vous pourrez utiliser le Kinect pour des appels vidéo
En plus de jouer, les utilisateurs pourront utiliser l'application Video Kinect pour entrer en communication vidéo avec des amis, où qu'ils se trouvent dans le monde. Ils pourront ainsi appeler d'autres utilisateurs de Xbox 360 ou leurs contacts Windows Live Messenger - le tout gratuitement, par Wi-Fi.
Plutôt habile : le Kinect utilisera ses fonctionnalités de traçage pour vous suivre partout dans la pièce si vous vous déplacez en parlant. Vous pourrez également faire des chats sans casque par Xbox Live.














